
布了两个色系的低帮板鞋Dunk Low Pro,这是专门为滑手、街头文化爱好者和鞋迷这几类人所设计的。 耐克的滑板鞋系列传达了一种生活方式,它契合低科技、街头风的市场潮流;它还选择...

效果与评价 Greatness Awaits视频在YouTube的PS频道得到了超过1331万次的点击量和近5万个赞。 VG Chartz的统计数据显示,截至2014年11月22日,PS4的销量达到1508.7万台,PS4游戏的销量达到5715.1套,...

人工智能(人工智能) 增强现实(AR) 虚拟现实(VR) 混合现实(MR) 聊天机器人 智能眼镜 无人机 多媒体活动摊位 交互式媒体墙 光雕投影 参与性活动 团队挑战活动 交互式艺术装置...

5.5.1 找到产品最合适的用户 吸取以上的经验,微商要学会将品牌影响力从市场表象转移到消费者的心智,应该全力以赴找到产品最适合的用户。抓住这些特定的用户,占据某个类别或特...

如,可口可乐公司在美国设立了一个职位,类似于80后生活总监,这位员工整天与80后生活在一起,了解他们的文化、喜好、各种媒体的运用情况,然后把需要可乐配合、带领的部分都做...

(1)主动获取文化消费者反馈的信息。要获得文化消费者主动反馈的信息,文化品牌主应方便消费者反馈,鼓励消费者反馈,如设立免费电话、公开反馈电话、派专人接受反馈等。奖励...

实在在的信用卡,在品牌层面与消费者产生了情感共鸣,强化了平安银行,真的不一样的品牌主张。 参与门槛低,体验独特。利用微信平台开展活动,消费者参与门槛低。通过简单的赠...

移动互联网时代的品牌传播趋势 目光所及之处,金钱必然追随。 ——凯文·凯利,互联网行业巅峰之作《失控》作者、硅谷精神之父 移动互联网时代的商业思维是一种民主化的思维。...

求——消费者对精神的满足。对应于自我实现需求,消费者需要的是一种精神上的满足,对应于品牌的是品牌文化和品牌信仰,如苹果手机之于果粉。 根据马斯洛需求层次理论,来研究...

点活动、事件,将其作为行销计划的某一部分采取的投资行为,这种公益赞助强调实效性和轰动性。 赞助的另一种方式是有偿赞助,是文化品牌主以货币做交换贴牌活动或事件,获取适...